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CFDPA分享会大咖专访:高枫-电影视效制作之旅

电影设计师 电影设计师 2022-05-24


   中国电影设计制作联盟   

   China Film Design & Production Alliance   


   首届CG电影创作分享会   

   重磅来袭!


   2020.02.12 - 02.21 bilibili   


10位大咖,10天分享

打开你的CG创作视界


9th Day Speaker  ·  高枫



高枫



网名:Francine小枫(简写Fran)


资深视效总监、视效制片人


拥有11年以上影视特效制作、团队及项目管理经验。参与多部海内外院线电影、电视剧、制作与生产管理,熟悉全流程生产制作。


曾就职Double Negative(英国)、PO 朝霆(香港)、Pixomondo(德国)、BASE FX(美国)等国际知名公司。


个人自述:

传说中的工科女,学的是材料学,做的是电影,也做自媒体,做客串专访记者,也在写书,正紧的斜杠青年。


喜欢的电影:

虽然自己在做视效,但是也会喜欢很多视效片之外的作品,比如Woody Allen ,Roger Deakins,宫崎骏,David Fincher, 好像风格都还不太一样。


爱好:

爱好广泛,喜欢研究跟电影有关新技术和案例;旅游,以及研究怎么做饭会好吃




分享主题

Q:关于这次的CG分享会,您能大致说说您这次要分享的内容吗,算是一个分享预告吧。
高枫:主要分为三个部分,第一部分结合自己做过案例以及其他大家比较关注的项目先讲一下传统视效的制片流程及包含的部分。
▲ LED墙应用下的虚拟制片方式
第二部分介绍一下Virtual Production(虚拟制片)对电影/剧集制片流程影响,以及对整个制片团队的要求。第三部分会针对好莱坞和中国不同制片体系下,分享一下自己的体会和中间的不同。
 高枫以HEAD OF PRODUCTION身份参与制作的电影《紧急救援》

Q:能说说您的学习及从业经历吗?是如何慢慢走入后期视效行业的?
高枫:这个问题要回答起来比较长,我放在直播里说吧。概是算比较幸运,我入行也很早,2009年入职的第一家公司就是Base、之后前后在Pixomondo、PO(就是现在DDC的前身)、Dneg以合成师的身份参与工作。2018年,职业身份有个转变,以VFX producer、总监或者HOP的身份参与到项目中。
 高枫参与制作的电影


Q:我们知道,您参与过很多国内外的知名电影项目,您觉得在国外与国内工作有什么不一样的地方吗?
高枫:主要是理念和语境不一样。这个会放在直播跟大家分享,因为写起来可能会表多。我们也不能一棒子打死说好莱坞就是好,国内就是不行这样比较偏激的结论。当然会以制片的角度跟大家分享一下怎么在有限的执行资源下做一个风险最小的决策。

Q:有哪些电影的数字制作给您留下了深刻的印象?
高枫:我觉得是Alita(《阿丽塔:战斗天使》)、Spider-Man: Into the Spider-Verse(《蜘蛛侠:平行宇宙》)、The Mandalorian(《曼达洛人》)。
 《曼达洛人》的虚拟拍摄现场

Q:为什么会选择建立cgview,还有哪些不错的电影数字技术学习平台?
高枫:创建cgview大概是在2014年底,而正式比较佛系开始做很多幕后分享是从2015年开始,那个时候在伦敦工作,找资料比较容易,可以翻到大把的视效材料,但国内那个时候相对于现在还是不多,所以我会边学习边更新,就当自己的学习笔记,真的很佛。
 高枫创建的自媒体平台-cgview
学习的平台一般范围还比较广ASC(《美国电影摄影师》杂志)onset的部分会比较多,《Perspective》杂志是针对Production Design(电影美术)的,FXguide、art of VFX等网站是关于视效的。课程一般就找Masterclass,趴技术就是Youtube(视频网站)和Siggraph、FMX(计算机图形学领域盛会)的一些比较技术的案例分享和发布。

Q:能聊聊一些在好莱坞大片里工作的有趣经历吗?
高枫:休息的时候比上班忙,哈哈哈,工作都一样,并没有什么太大的区别。
 工作中的状态

Q:对于视效领域的新人,您有什么建议吗?
高枫:欢迎大家进入到一片海,学海无涯苦作舟。整个积累过程是比较漫长的,我的意思是比较吃经验,很多东西看的时候都会了,实际做的时候都是坑。这个工作跟IT、互联网技术也比较像,更难的一点是艺术和技术都需要兼顾到,最好是在入行的时候能分析一下自己哪个方面比较强,或者更喜欢哪个方向,这样会比较有利于自己的职业发展。
 好莱坞的虚拟制片流程

Q:如果想创作自己的原创CG短片的话,您有什么自己的见解或建议吗?
高枫:Errr,唯一能驱动我自己去原创的因素应该就是一个好的故事,或者是一个好概念,剩下的应该就是动手尝试和拉片了。

对于cgview,我会边学习边更新,就当自己的学习笔记,但也希望能帮助到对视效有需求的电影人。——高枫

第十日预告

Final Day Speaker

乐毅

数码艺术家,广告导演

-如何手脑结合进行创作
-如何将灵感付诸实践
-Cinema 4D的场景故事设计
时间:2020年2月21日 周五晚上8点半

转发抽奖



搜索并转发CG艺术媒体联盟旗下机构转发的活动抽奖微博,我们将在2月20日及21日开出以下大奖。

第一弹

由“电影设计师-FilmDesigner”微博发布

一等奖:索泰 GeForce RTX2080superX-Gaming OC 显卡一片  
-由索泰科技提供


一等奖:iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced 显卡一片
-由七彩虹科技提供



二等奖:影驰 GEFORCE RTX 2060 金属大师 显卡一片
-由影驰科技提供  



三等奖:耕升 GEFORCE GTX 1660 Super 炫光 OC 显卡一片
-耕升科技提供



感谢NVIDIA和以上本次活动特别支持机构对本环节的支持!


了解更多设计加速方案:https://www.nvidia.cn/design-visualization/creators/



第二弹


“wuhu动画人空间微博



特别奖:WACOM ONE 万与创意数位屏 (13.3寸) 2台



感谢WACOM对本环节的支持!




敬请期待

10位大咖 10天分享
故事构思 概念艺术 美术设计 虚拟制片 后期视效
国内首次以CG电影创作为主题的联合分享
助力CG原创新力量!
 
观看直播 请加各个CG艺术媒体联盟活动群:


1. 电影设计师 活动qq群:882842048
2. wuhu动画人空间 活动qq群:1028949475
3.GGAC全球游戏美术概念大赛 活动qq群:1028949475
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5.DRock 活动qq群:612180665
6.之绘ART 活动qq群:809206654
7.火源兄弟 活动qq群:133405597
8.CG部落 活动qq群:857646606

 
-感谢wuhu动画人提供的直播平台支持







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